又是一年新赛季,FIFA和实况足球到底谁软谁硬
一提起足球游戏,FIFA和实况足球两大巨头占据了几乎所有的市场份额,两款游戏分庭抗礼,玩家每每到此时也是纠结的不行,又是一年新赛季,今年,我们又该把橄榄枝抛向哪家呢?且看小编为你分析一下。
PS:以下资料都是按照游戏原版本,各种大补不包括在内。
历史因素:
1993年第一款FIFA游戏上市到现在,FIFA的全球销量已经达到了大约150亿份,这在游戏史上都是一个非常高的数字,从历史角度来看,FIFA当之无愧是第一的足球游戏。
而中国玩家了解实况大概是从实况足球8开始,那时候的实况足球可以说包揽了百分之九十的机房,FIFA也是在那时候体会到了被支配的恐惧,但是后面的实况游戏发力不明显,再加上KONAMI公司的物力不足以支撑足球游戏中很重要的授权,渐渐的就被FIFA系列赶超,而随着PS4主机上线,让两家公司又重新回到了同一起跑线。
游戏性和真实性:
对于足球游戏来讲,游戏性高不一定是一个褒义词,因为它的对立词真实性,才可能是足球游戏玩家们更要看重的一点。虽然我国足球一直都没有什么大的突破,但是作为玩家就是要追求真实足球的感觉(不然看球赛都看不懂了喂!~),对于真实性的概念大概体现在物理碰撞、触球动作、传球路线、飞行轨迹等等这些硬件的方面,和在画面、球员模型和数据设计的软方面。
在硬方面中,想必EA和KONAMI两个公司都想到了其中的重要性,所以以我们现在得到的资料来看,两款游戏都增加了真实性上面的设计,《实况足球2017》增加了触球和传球路线上多种真实性的加强,而《FIFA 17》则是增加了任意球上的多种变化。
对比两款游戏的前作而言的话,实况的游戏性要占优,你们觉得这是夸奖吗?错!《实况足球2016》想得分相当的容易,控制队伍里的球星,从中场带球,按住加速,左突一下右突一下,然后就发现现在只面对对方傻傻的门将了,而实况系列门将傻大家都懂,轻轻一推就进了,提升游戏难度只会增加防守的紧逼程度,门将依然是那么傻,那么傻,那么傻。还有一种就是无解的反越位,可能从后场一脚直塞就打穿了对方所有人的防线,可能就因为你家球星跑得快触球直接一脚过顶直塞,成功率非常高,然后,还有什么然后了,你面前又是那个守门员了呀。而且实况的抢断机制中有一个近乎于BUG的设定,就是铲球,在正面或者并排侧面防守的时候铲球成功率几乎百分之百,而且动作干净,顺手把对方球员铲受伤的几率非常大,拿到了球又铲伤了人,高高兴兴的打反击去咯~而背后铲球本来是非常恶劣的行为,但是在游戏中出牌的几率并不高,因为有进攻有利原则,铲伤了人就停在原地,等对方拿了球再上去,这时候裁判就会忘了你刚刚那个人神共愤的动作,示意比赛继续,由于铲人这个防守方式屡试不爽,所以大家在比赛中就会发现,难度越高的电脑踢球就会越“脏”。
FIFA的话,在真实性上真的有很多的突破,但是不足当然也存在,《FIFA 16》可能是太过于追求真实性的关系,让玩家的游戏体验上打折扣,在传球方面,面对面的直接传球成功率竟然会很低,长传也很难把握,角球的难度也是非常的高,当然,大神除外,小编只是从最普通玩家的角度来看,FIFA的守门员的AI都很高,出击时机和解围时机都很果断,尤其是一线门将,简直就是半个后防线有木有,想像得到FIFA 17修改了角球的体验后应该会是一个很明显的提升,毕竟玩足球游戏如果场场逼平踢点球那还有什么意思了。但是,话又说回来,牺牲了游戏性都要体现的真实性到底有多真实呢,首先在天气效果上,FIFA做的非常用心,在大晴天,当每一次游戏镜头回放和实况切换之时,会有一瞬间亮度激增,这是为了还原镜头光圈自动变化的过程,如果是阴天则不会出现这样的状况;雨雪天气也会有相对应的镜头效果,给玩家带来的感觉很好。还有就是本作我认为最出彩的地方,就是场外观众的语音,游戏中有超过900不同的观众呐喊声,对于球迷来说或多或少都有心中的信仰,那么作为利物浦的球迷当你在安菲尔德听到“你永远不会独行”的时候会不会心中沸腾起来,阿森纳的死忠在使用阿森纳在酋长球场听到“如果你讨厌热刺就站起来!”的呐喊,心里必然会激动的不行,这就是细节带给玩家的感动,FIFA这一点抓的简直完美,还有门线技术、喷雾技术,都是点睛之笔,可以感觉到EA公司对于细节的把控还是非常到位的。
软方面来看呢,小编对于实况足球的评价就是:穷的没有尊严!虽然KONAMI没有EA的财大气粗,但是也实在是显的略为可怜,五大联赛的队伍都凑不齐不说,里面的球员有大概一大半是电脑随机生成的假脸,而且还用的是很老很老的球员名单,最重要的是,现有的球员做的都走形了,这些模型都是公司前台和保洁员捏的吧,又黑又丑!没钱买授权就算了,把现有的资源整合一下,更重视游戏品质就好了,但是实际情况呢,呵呵!实况中有一个转生系统,球员退役后在新赛季会以青年队的身份回归游戏,只有16岁,这个系统乍看之下算一个亮点,但是实际效果简直不要太差,只要保证上场时间,不论是超级球星还是万年替补,他们的成长轨迹都是一样的,球星只会多几个无关紧要的技能和CPU控制的比赛风格,没有什么大的优势,每年都在16岁球员里扫一遍,不用付转会费就可以得到,玩到两三个赛季后就开始没有意思了,无敌是多么寂寞。但是实况足球的PS4版本上的画面还是值得肯定的,但是与之相比的就是PC的渣画质了,说多了我的同情全部就变成愤怒了。贴两张图大家自己感受一下。
EA爸爸还是很有钱的,授权很全不说,还有人家英超的官方正式授权,这就表示球员如果状态和表现都非常好的话,是可以升级的,这就增加了真实性的体验,比如今年大红大紫的莱斯特城,当时定属性的时候怎么会想到狐狸军团能有此等伟绩,那么在FIFA中使用莱斯特城的过程中,每每它们创造奇迹之时,你的球队的属性也在随之增长,有木有一种意外的兴奋。模型的作用也凸显的很明显,从前锋到门将,身材的不同也会导致打法的不同,这一点可能比属性上的体现还要明显。而属性上的设计相对要科学,比起实况足球球星动辄十几个技能而言,FIFA似乎更重视球员的搭配,也让球员的特点展现的更为明显,哪怕是C罗梅西之辈,也没办法在场上过分的决定比赛的进程,还是需要全队上下的配合来完成。场景上FIFA收录了50个真实球场和28个虚拟球场,加上画面细节和观众表现,已经是非常高的水准了。
《FIFA 16》vs《FIFA 17》画面对比视频:真实性上,FIFA我给9分不怕他骄傲。实况我给他6.5分都怕他太骄傲……